martes, 17 de marzo de 2015

identificar los requerimientos de instalacion de sistema operativo en servidores

identificar los requerimientos de instalación de sistema operativo  en servidores

MSN Messenger

Windows

- Sistema operativo: Windows XP.

- Procesador: 233 MHz.

- Memoria RAM: 64 MB.

- Internet Explorer 6 SP1.

- Hasta 50 MB de espacio disponible en el disco duro para la instalación y 15 MB para ejecutar el programa.


MAC

- Sistema operativo: Mac OS 9.2.2

- Procesador: Macintosh Power PC

- Memoria: 24 MB de RAM

- Disco duro: 3 MB de espacio disponible en el disco duro

- Internet Explorer 5.1.7 o posterior, o Netscape Navigator 4.0 o posterior

PGP (Pretty Good Privacy)

- S.O.: Win98/NT/ME/2000/XP

Lotus Notes

Microsoft® Windows® 2000, Microsoft Windows 2003

Plataformas soportadas

- Microsoft Windows 2000 Server

- Microsoft Windows 2000 Advanced Server

- Microsoft Windows 2003 Server Standard Edition

- Microsoft Windows 2003 Server Enterprise Edition

- Microsoft Windows 2003 Server x64 Edition

Requisitos hardware

- Intel Pentium or higher and compatibles

- 256 MB RAM minimum; 512 MB or more recommended per CPU (Windows 2000)

- 512 MB RAM minimum; 512 MB or more recommended per CPU (Windows 2003)

- 1.5 GB minimum disk space (per partition)

- Disk swap space: 2 times the physical RAM installed

- Color monitor required


Protocolos soportados

- NetBIOS over NetBEUI(1) (Note: Windows 2003 is not supported)

- NetBIOS over IP(2) (Note: Windows 2003 64-bit is not supported)

- NetBIOS over IPX (Note: Windows 2003 64-bit is not supported)

- TCP/IP

- TCP/IP IPV6 (Note: TCP/IP IPV6 is not supported on Windows 2000)

- X.PC


IBM® AIX®, Linux®, Sun Solaris

Plataformas soportadas

- IBM AIX 5.2 (64-bit kernel)

- IBM AIX 5.3 (64-bit kernel)

- Novell SuSE Linux Enterprise Server (SLES) 8

- Novell SuSE Linux Enterprise Server (SLES) 9

- Novell SuSE Linux Enterprise Server (SLES) 10 (32- and 64-bit)

- Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 4 (32- and 64-bit)

- Sun Solaris 9 (64-bit kernel)

- Sun Solaris 10 (64-bit kernel)


Requisitos hardware


IBM AIX(3)

- Power PC

- 512 MB RAM minimum; 512 MB or more recommended

- 1.5 GB disk space minimum; 1.5 GB or more recommended

- Disk swap space: Same amount as Physical memory required; recommended 2 times 
the physical RAM installed.

- Any standard display monitor (local or remote)


Linux

- Intel Pentium or higher and compatibles

- 512 MB RAM minimum; 512 MB or more recommended per CPU

- 1.5 GB disk space minimum; 1.5 GB or more recommended

- Disk swap space: 2 times the Physical RAM installed recommended

- Any standard display monitor (local or remote)


Sun Solaris(3)

- UltraSPARC III and newer

- 512 MB RAM minimum; 512 MB or more recommended per CPU

- 1.5 GB disk space minimum; 1.5 GB or more recommended per CPU

- Disk swap space: 3 times the physical RAM recommended

- Any standard display monitor (local or remote)

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE PRO.


 DEFINICIÓN

Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, 

codificarlo o redistribuirlo. (También llamado código cerrado o software no libre, privado o 

privativo)

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:


  • Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.
  • No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
  • El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso.
  • Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
  • Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus.


5. VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:

  • Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.
  • Soporte para todo tipo de hardware.
  • Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.
  • Las aplicaciones número uno son propietarias.
  • Menor necesidad de técnicos especializados.
  • El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
  • Mayor mercado laboral actual.
  • Mejor protección de las obras con copyright.
  • Unificación de productos.
  • Facilidad de adquisición (puede venir pre-instalado con la compra del PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).
  • Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
  • Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
  • Interfaces gráficas mejor diseñadas.
  • Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
  • Mayor compatibilidad con el hardware.

6. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:

  • No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).
  • Imposibilidad de copia.
  • Imposibilidad de modifación.
  • Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
  • Imposibilidad de redistribución.
  • Por lo general suelen ser menos seguras.
  • El coste de las aplicaciones es mayor.
  • El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
  • El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Estructura General De Un Sistema Operativo

Estructura General De Un Sistema Operativo
Estructura modular.
También llamados sistemas monolíticos. Este tipo de organización es con mucho la mas común; bien podría recibir el subtitulo de "el gran embrollo". La estructura consiste en que no existe estructura alguna. El sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los demás cada vez que así lo requiera. Cuando se usa esta técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si este ultimo proporciona cierto calculo útil para el primero. Sin embargo incluso en este tipo de sistemas es posible tener al menos algo de estructura. Los servicios (llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos, como en los registros o en la pila, para después ejecutar una instrucción especial de trampa de nombre "llamada al núcleo" o "llamada al supervisor".

Estructura por microkernel.

Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa tiene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la
 administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comando.

Estructura por anillos con céntricos (capas).

El sistema por "capas" consiste en organizar el sistema operativo como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior. El primer sistema construido de esta manera fue el sistema THE (Technische Hogeschool Eindhoven), desarrollado en Holanda por E. W. Dijkstra (1968) y sus estudiantes.

Estructura cliente – servidor

Una tendencia de los sistemas operativos modernos es la de explotar la idea de mover el código a capas superiores y eliminar la mayor parte posible del sistema operativo para mantener un núcleo mínimo. El punto de vista usual es el de implantar la mayoría de las funciones del sistema operativo en los procesos del usuario. Para solicitar un servicio, como la lectura de un bloque de cierto archivo, un proceso del usuario (denominado proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor, que realiza entonces el trabajo y regresa la respuesta. En este modelo, que se muestra en la figura 4, lo único que hace el núcleo es controlar la comunicación entre los clientes y los servidores. Al separar el sistema operativo en partes, cada una de ellas controla una faceta del sistema, como el servicio a archivos, servicios a procesos, servicio a terminales o servicio a la memoria, cada parte es pequeña y controlable. Además como todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y no en modo núcleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia si hay un error en el servidor de archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en general a toda la máquina.